Pierre Crola (semaine 1 )

Pour cet première semaine, j’était en charge du design et de la création de la DA du projet du projet.

au cours de cette création, après avoir bien confirmé notre direction avec le groupe, j’ai créer 2 moodboard différente, ce qui coincide avec le projet que nous avons: 2 univers différent entre le site et lobby de l’endroit de jeux et la salle de jeux en elle même, contraste volontaire pour surprendre le joueur qui passera d’un univers au couleur froide et à l’allure droite et organisé à un univer au couleur chaude, dans lequel certains élements ne semblent pas avoir leurs place.

Ensuite, je me suis donc lancé sur la création de la charte graphique dans laquelle j’ai du rechercher un logo, lui créer une zone de sécurité, immaginé ses usages et s’assurer que son contraste fonctionne dans les 2 thèmes de couleurs présent, ce pourquoi nous sommes parti pour un logo monochrome et opaque. Pour mieux m’aider à comprendre comment utilisé ce logo, j’ai créer un test de carte d’identité qui fonctionne dans le contexte scientifique de notre histoire et que nous utiliseront probablement lors de la réalisation de notre vidéo. Ensuite, je me suis lancé sur le nuancier, oubliant les 12 couleurs proposés des moodboards, je me suis contenté de 6: 3 pour la parti scientifique du BEG et 3 pour les backrooms. ces 3 couleurs ont été réparti avec une hiérarchie précise, avec la possibilité d’intervertir 2 d’entre elle pour le thème scientifique pour un thème claire et un thème sombre pour l’experience utilisateur lors de la création du site.

Ensuite vint La création des pictogrammes je suis parti sur un thème qui rappelait l’annomalique mais aussi le mécanique « ancien » tout en respectant une grille de construction pour rappeler le thème un peut vieux de l’univer des backroom qui font souvent usage de vieille casette VHS pour leurs clips tout en gardant cet aspect organisé et scientifique du BEG.

J’ai ensuite eu à sélectionné les typographies 4 fut sélectionné: 2 pour l’univers scientifique du BEG ( 1 pour les titres et 1 pour les sous titres et texte principal ) mais aussi 2 pour l’univers des backrooms qui elle ne bénéficie pas réelement de titre ou de texte principal car ses polices seront majoritairement utilisé comme élements graphique e par leurs natures plus « humaine », plus effrayé: plus comme des élements graté sur un mur qu’un document.

Cette semaine c’est terminé par la création de la maquette de la page d’acceuil. cette page n’utilise que la DA du BEG, les backroom elles pourront être retrouver dans d’autre pages du site cette j’ai essayé de rendre la page le plus claire possible donnant information courte sur ce qu’est le projet, les tarifs, des questions, les « valeurs » de l’esccape game, une vidéo de présentation courte de l’univers dans lequel se passera l’escape game, les disponibilité par semaine et un formulaire de contact. la nav elle possède toute les pages demandé mais aussi une page suplémentaire « magasin  » pour l’ajout de futur « goodies » tel que une bouteille customisé de « lait d’amande » que les joueurs pourront retrouver au seins de l’espace de jeux. La maquette actuelle n’est qu’un placeholder montrant l’aspect global de la page car nous discutont activement de l’ajout d’élement 3D au seins de la page et d’élement graphique

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